martes, 30 de abril de 2013

Act. 9 - Consejos/Sugerencias de Presentaciones de Usabilidad

La tarea es "juzgar" los métodos que los demás equipos usaron para evaluar la usabilidad de los proyectos que están desarrollando:

Computadora Inteligente:

  • El preguntar si es fácil hacer algo o no, no creo que sea en realidad un buen indicador de usabilidad, ya que esas respuestas pueden ser muy relativas y el usuario puede sentirse amenazado por lo que daría una respuesta tal vez para no sentirse tonto.
  • Podría dar más la opción de observar y tomar notas.
  • El restringir la edad a mayores de 15 años, no le veo mucho sentido, ya que las computadores son muy populares en edades menores, por lo que una prueba con sujetos menores de esa edad podría arrojar buenos indicadores.
  • No mencionan la compatibilidad de su aplicación en cuanto a otros reproductores ni sistemas operativos.

Oficina Inteligente:
  • Las pruebas de usabilidad que se usaron fueron buenas, ya que en realidad lo importante era que tan fácil era manipular los tags y obtuvieron información clara y concisa.
  • Las opciones de manejar perfiles ya se les había comentado por lo que tal vez no les resulto raro escucharlo de los usuarios.
  • Y el resaltar más los lectores no es del todo usabilidad en ubicomp porque eso ya sería algo muy obvio para el usuario, la idea aquí es hacer que el usuario use el producto "sin saber" que lo esta haciendo, por lo que más que resaltar sería ubicar correctamente los lectores dentro de la oficina o espacio requerido, de tal manera que se pueda acceder a ellos en una manera más común que ir a pegarte al lector.

Localizador de Objetos:
  • Las pruebas fueron muy buenas(pero no le veo sentido a las pruebas con la cámara), aunque no me queda claro como van a facilitar todos los procesos de conexión/adición de nuevos dispositivos, aquí sería muy útil un protocolo como el que se usa en la conexión NFC.
  • La principal desventaja es el uso de Bluetooth, debido a su corto alcance.
  • Para detectar una posible ubicación(yo creo que gps no es muy exacto por unos cuantos metros) sería buena idea establecer un nodo central y hacer comparaciones de la intensidad de los objetos respecto a este para arrojar una posible ubicación, pero sería necesario mapear todo el lugar antes.

Galería Inteligente:
  • Es buena la idea de iluminar la vitrina solo cuando hay gente cerca, pero no queda muy claro como mantendrán obscura la vitrina.
  • Solo es necesario que realicen una buena cantidad de pruebas para determinar la posición y cantidad de los sensores de proximidad que usarán.
  • En 5Hz me pareció ver unos sensores que funcionan mediante la interacción de campos electromagnéticos, que les podrían facilitar mucho el trabajo.

Despertador Inteligente:
  • Las pruebas de usabilidad fueron buenas, pero no arrojan mucha información útil.
  • Es buena idea la de comenzar con sonidos tranquilos al acercarse a la hora de la alarma para asegurar el despertar del usuario.
  • Una correcta implementación de sensores de presión podría arrojar la información acerca si el usuario se levanto o sigue en la cama.y proceder a apagar o no la alarma.
  • Y el manejo de diferentes contextos/situaciones para las alarmas es muy buena idea.
  • No mencionan protocolos de conexión entre el smartphone y la cama.

Casa Inteligente:
  • No le veo mucha utilidad a sus pruebas de usabilidad.
  • Las funciones de encendido/apagado automático de las luces son buenas, y también las notificaciones de las puerta abiertas.
  • La interfaz se podría pulir más, tratando de asociar símbolos que ayuden a reconocer las funciones de los botones.

Carro FxP:
  • Buen aporte los test de accesibilidad.
  • Las pruebas de usabilidad las acreditan sin ningún problema sobre todo la parte de establecer una conexión, pero la incertidumbre de los usuarios de perder su acceso al usar esta nueva tecnología(NFC) es muy grande.
  • Las interfaces son buenas, pero no creo que sea necesario todas esas opciones para un conductor común(generalmente solo la música es un plus).
  • Se podría desviar mucho el desarrollo de la idea original.

Garage Inteligente:
  • Las opciones con la que cuenta el proyecto superan por mucho la usabilidad de los mecanismos ya usados (apertura manual y con control remoto).
  • La adaptación a la nueva tecnología no es un gran problema para el usuario.
  • No se muestra la interfaz que se usará en el smartphone y ahí también sería necesario aplicar temas de usabilidad.

martes, 23 de abril de 2013

Act. 8 - Usabilidad en Sistemas de Computo Ubicuo


Usability Testing for Secure Device Pairing in Home Networks

El paper como lo dice el título, trata sobre la problemática que se genera al tratar de establecer una comunicación segura entre uno o varios medios inalámbricos en un hogar, debido a diferentes fuentes, como el hecho de que en la actualidad existen una gran cantidad de dispositivos (con diferentes medios físicos) que interactúan en la red del hogar y no solo computadoras como en el pasado.
Muchas de las instalaciones que manejan estos tipos de comunicación, son instaladas solo para mantener la comunicación dejando de lado el nivel de seguridad ya que esto para el usuario final resulta invisible y no indispensable.
Y los autores del paper (Jukka Valkonen, Aleksi Toivonen, Kristiina Karvonen) consideran que el usuario final es el punto más débil para establecer una comunicación inalámbrica segura debido a que no todos poseen capacidades o conocimientos sobre estos procedimientos, y esto resulta en que los productos se diseñen partiendo de la poca o nula capacidad de los usuarios para establecer estos tipos de comunicación.

Una manera de establecer una comunicación wireless segura puede ser compartiendo la clave o contraseña desde unos dispositivos a otros, para esto se puede recurrir al protocolo Diffie-Hellman pero esta misma forma de compartir las claves puede resultar en una manera fácil de obtener para un usuario no aceptado, con un ataque Man in the Midle(hacer creer a un dispositivos que se tiene comunicación con el otro), para evitar esto es necesario que los mensajes o claves que se comparten sean firmados, pero el recurrir a esto necesita de un dispositivo central encargado de administrarlo y que no es común en las redes domésticas, desviando esta tarea al usuario.

Para estas tareas se han propuesto varios métodos que se pueden clasificar en dos categorías:
· Métodos basados en compartir claves secretamente: Qué generalmente son claves de un solo uso.
· Métodos basados en comparación numérica: Cada dispositivo verifica la autenticidad de la claves.

Estos métodos ya han sido adoptados en la industria como posibles especificaciones para los métodos de autenticación de diversas tecnologías como Bluetooth, WiFi o Wireless USB.

Después continúan hablando acerca de cómo mejorar el procedimiento de la autenticación o el establecimiento de una comunicación segura para los usuarios finales, es decir, facilitarles el proceso. Esto analizando las interfaces que se implementan para estos apartados y tratando de que sean lo más intuitivas (usables) para poder conseguir la meta.
Mencionan que se requieren de grandes esfuerzos para lograr esto, debido a la gran variedad de dispositivos y la forma en que se comunicaran, pero coinciden en que una buena idea es prestar mucha atención a la manera de como presentar o requerir la información necesaria para el proceso (ponen como ejemplo la presentación de la información en un dispositivo con pantalla grande y uno con pantalla pequeña, ¿Cómo debería de ser?).

Otra cuestión importante es como maneja el usuario las claves o contraseñas para poder establecer las comunicaciones o autenticarse, y hablan de la dificultad que resulta para el usuario el recordar o administrar esos números/letras, en especial cuando son una gran cantidad en comparación con los PIN´s usados por ejemplo en los cajeros (ATM).

Una prueba que se realizó combinando las longitudes de las claves con los diferentes tipos de métodos que se mencionaron, la llevaron a cabo estos tipos y los resultados (muy generales) fueron:
·    Los métodos de comparación numérica con contraseñas cortas resultaron fáciles de efectuar pero a la vez evaluados como muy inseguros por los usuarios. Su complejidad de efectuarse se elevaría al aumentar la longitud de la clave. Los usuarios concluyeron que es un método que adoptaría y usarían en sus propios dispositivos.
·    Los métodos de compartir claves secretamente (cortas o largas) resultaron difíciles de llevar a cabo, pero muy seguros según los usuarios. La conclusión a la que llegaron fue la de que no usarían estos métodos para su propio uso.
·    Otra observación fue la de que resulto más fácil teclear las claves en un teléfono que una laptop, debido a la configuración del teclado numérico.
·    Se evaluó también el uso de contraseñas dividas en dos, por decir 6 caracteres, pero separados de 3 en 3 por un espacio, y resulto algo complicado en el teléfono debido a la posición de la tecla para ingresar el espacio en blanco.

Conclusiones

La manera en que se establece comunicación (inalámbrica) debe de ser un proceso fácil de llevar a cabo para el usuario final y a la vez el medio debe der ser seguro para no comprometer la privacidad del usuario, en el caso de que no pueda resolverse de manera fácil es necesario proveer de una detallada lista de instrucciones para lograrlo o en su defecto ofrecer el servicio de un técnico capaz de realizar todo el proceso.

En nuestro proyecto es necesario establecer este tipo de comunicación (por medio de Bluetooth) por lo que se está buscando la forma de que el proceso de enlace sea de manera automatizada sin la intervención directa del usuario final.

Otro aspecto importante, es que la complejidad de estos procesos va de la mano de la edad (más que del nivel de estudios) a la que se está dirigido el producto, ya que personas de edad avanzada (50 años o más) son más susceptibles a que se les dificulten estas actividades (son más impacientes y les es difícil seguir instrucciones) contrario a lo que sucede con jóvenes (20-30 años) e incluso niños, ya que muchas de la veces debido a la curiosidad de “¿cómo funciona?” facilita el proceso.

Otro punto, es la manera de la introducción de claves (en caso de que sean requeridas), en especial los medios, como los teclados, la correcta posición de las teclas y la visibilidad de los caracteres que puede ofrecer cada una resulta esencial para facilitar el proceso de conexión de los usuarios.

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martes, 9 de abril de 2013

Sugerencias de Mejoras: Requerimientos y Diseños de Prototipos

Algunas sugerencias para los demás equipos:

Bloqueo Mágico de Computadora:

  • El manejo de perfiles dentro de esta aplicación puede ser de mucha utilidad, para permitir/bloquear el acceso a un conjunto de personas y no solo a una.
  • Notificar cuando personas sin permiso intenten acceder al PC, esto sería relativamente fácil, ya que para la detección se necesita una foto, después de que no se valide, solo de crea una copia y se almacena o se envía por internet.
  • El diseño del prototipo es bueno, solo hay que poner atención a las notificaciones de cuando se bloquee o se desbloquee la PC.
Oficina Inteligente:
  • Con el manejo de varias "llaves" pueden controlar quien tiene o no, acceso a ciertas cosas; dando más prioridad a la seguridad, creando una especie de jerarquización para que no cualquiera pueda modificar parámetros esenciales dentro de la oficina.
  • Para el prototipo, poner mucha atención a la manera en como se comunicarán todos los dispositivos, donde yo propongo una conexión fácil y sin tantos trámites para la incorporación futura de nuevos dispositivos.
Localizador de Objetos:
  • El usar modulos bluetooth en diferentes objetos resulta caro, aunque pueden usar algo parecido a DropTag, un producto que ya había mencionado en las primeras entradas, es como una etiqueta que en su interior contiene un acelerometro, gps y bluetooth, y se pega a los objetos para obtener información de su posición, movimientos bruscos, caidas a través del bluetooth. Aquí la pagina: http://www.cambridgeconsultants.com/news/pr/release/116/en
  • La administración de una gran cantidad de conexiónes bluetooth al mismo tiempo puede resultar complicado por lo que podría sugerirse el uso de etiquetas RFID y una especie de lector.
Galería Inteligente:
  • Cambiar la forma en que se reproducirán las narraciones de las obras de arte, ya que resultaría incomodo que se activaran 10 narraciones de 10 obras al mismo tiempo, por lo que la idea podría ser que se reproduscan en un aparato con audífonos(dispositivo creado por ellos, celular, tablet, etc.).
  • Para el prototipo la idea del uso de los sensores es buena y se podría utilizar esta funcionalidad para activar más o nuevas funciones.
  • Se puede crear el dispositivo mencionado para la reproducción de los comentarios de las obras, haciendo uso del sensor de proximidad se puede enviar una señal por bluetooth desde la obra al aparato para indicarle una pista de audio a reproducir en el aparato(previamente cargada).
Cama Inteligente:
  • Es buena opción la del manejo de perfiles, para poder ofrecer un servicio más personalizado.
  • Se pueden incorporar "vibradores" (como los incorporados en los celulares) dentro de la almohada para poder asegurar el despertar de las personas.
  • Además de alarmas a horas preestablecidas, se puede usar opciones de cronometraje para no saturar el apartado de alarmas para descansos breves de 15-20 minutos.
  • Una opción importante es la de mecanismos para la desactivación de las alarmas que garanticen que la persona esta despierta (resolver puzzles, operaciones matemáticas, juegos, etc.) de lo contrario la persona apagaría la alarma de una manera fácil y continuaría durmiendo.
Seguridad Casa:
  • Lograr una interfaz usable para la app del dispositivo móvil. Un Widget podría resultar más amigable.
  • Prestar atención al diseño de los mecanismos para abrir las puertas, ventanas, etcétera, hacer pruebas con distintos y elegir el mejor. (más tiempo de pruebas)

Carro NFC:
  • El diseño del hardware esta un poco confuso, porque lo que entendí es que el servidor(raspberry pi) estará en el auto, si es así, cómo obtendrán los datos del gps en caso de robo?, necesitarían conexión de internet móvil no?
    Si el servidor no estuviera en el carro, seguirían necesitando conexión móvil y el modulo de gps no debería estar conectado al servidor si no al arduino o cualquier dispositivo que se encuentro dentro del carro.
  • La API de Google Maps par Android puede ser muy útil para calcular distancias y velocidades, además es buena idea la de reportar el consumo de combustible.
  • No mencionan como controlarán la música, mediante que conexión? donde se reproducirá el audio, en el teléfono o en el estéreo del auto?.
Garage Inteligente:
  • Para la opción de la apertura por medio del móvil, una interfaz usable para facilitar el proceso de abrir la puerta. Tal vez el desarrollo de un Widget podría resultar de más ayuda que una aplicación, ya que este estaría directamente en el escritorio del móvil listo para usarse y la app no.
  • No mencionan opciones para cerrar el garage o abrirlo desde el interior(en el caso de los QR, podrían 2 cámaras?).
  • Tampoco mencionan el manejo de los códigos QR, códigos estáticos(siempre vigentes), dinámicos(creación al salir del garage) con vigencia o tiempo de expiración.

martes, 5 de marzo de 2013

Act. 5 - Catalogo de Software y Proveedores de Hardware para Sistemas Inteligentes

Proveedores de Hardware:

Electrónica AG  
Según mi experienecia esta es una de las mejores tiendas o tal vez la mejor en Monterrey en cuanto a la cantidad de productos que manejan.
Tienen desde leds, motores, modulos gps, microcontroladores, integradose, etcétera por lo que su amplia variedad puede beneficiar en gran medida durante el desarrollo de un sistema inteligente que se oriente al área de UbiComp.

Para adquirir productos en esta tienda hay dos opciones:
  • Registrarnos en su página de internet(http://www.agelectronica.com/inicio.htm) y después ir agregando a nuestro carrito de compras los artículos que deseemos comprar, al momento de pagar podemos pagar con tarjeta de crédito, deposito bancario y nuestros productos pueden ser enviadas a nuestra casa, o simplemente puedo acudir a la tienda físicamente y pagar ahí mi cuenta, para posteriormente nos puedan entregar nuestros productos.
    • Para encontrar nuestros productos, podemos navegar por las categorías que están preestablecidas en la página o simplemente buscar usando la herramienta de la página.

  • Otra opción para comprar, es la de ir directamente a la tienda(en su página viene la dirección) y ser atendido por su personal, solo decimos los productos que necesitamos, ellos los buscan en su sistema, los van agregando a una lista y al final pagas ahí mismo para poder recibir tus productos.
Un inconveniente por el que muchas de las veces esta tienda no es la primera opción, es que no es posible comprar componentes de manera improvisada, es decir yo no puedo comprar un día en la tienda y recibir u obtener los productos el mismo día o al instante, se tienen que esperar 24hrs después de nuestro pago, cuando menos para poder recibir nuestros productos.


5Hertz
Su gran fama o la culpa de que sea un proveedor reconocido es la comercialización de las tarjetas de prototipos Arduino y los Shields(aditamentos) para agregar funcionalidades a estas tarjetas. También manejan una amplia variedad de componentes útiles dentro del área de sistemas inteligentes - ubicomp por lo que es buena opción. También manejan dos métodos de compra:
  • Registrarnos en su página (http://www.5hz-electronica.com/) e ir agregando los productos que nos interesen a nuestro carrito de compras, las opciones de pago pueden ser pagar mediante depósito bancario o acudir personalmente a su local para liquidar el monto, si acudimos al local a liquidar ahí mismo recibimos nuestros productos y si pagamos con depósito, nuestros productos serán enviados a nuestra casa pero estará sujeto a los demás envíos que tengan programados.
    • Los productos los podemos ver mediante categorías definidas o usar búsquedas de productos exactos.

  • Otra opción para adquirir productos es la de acudir al local, facilitar el nombre o modelos al empleado que atiende para que el los busque y los agregue a una lista, al terminar pagas ahí mismo y tus productos son entregados en ese mismo momento.
Un inconveniente con esta tienda que hemos encontrado, es que a veces el inventario de algunos componentes es muy bajo por lo que se termina muy rápido.


Sparkfun
Prácticamente es lo mismo que las tiendas anteriores, pero esta tienda al parecer esta en EU, pero no es ningún inconveniente par adquirir productos ahí, ya que ofrecen envíos a distintos países y su catalogo de productos es enorme.
La mecánica para comprar es la misma, solo que como estamos en otro país nos limitamos a las compras en línea, para esto, nos registramos en su página( ), escogemos los productos y para pagar es necesaria una tarjeta de crédito que soporte operaciones internacionales(visa/master-card/american express) y ya posterior al pago, se programa el envío de sus productos.

Para comprar podemos navegar en las diferentes categorías o realizar búsquedas.


El inconveniente aquí es la gran distancia que nos separa, por lo que el envío de los productos puede sera tardado (2-3semanas) y no se diga si algún componente sale defectuoso, porque abría que regresarlo y perder más tiempo.

Raspberry(http://www.raspberrypi.org/)
Esto no es un proveedor, sino una tarjeta de prototipos tal cual, pero que esta teniendo una gran demanda debido a su potencial y su simplicidad. Existen dos modelos, dependiendo de las necesidades.

Se puede adquirir en http://www.alliedelec.com/lp/120626raso/ y al igual que las otras tiendas hay que registrarse y al ser de EU es necesaria una tarjeta de crédito.



Google Play
Dentro del desarrollo de dispositivos móviles también nos podemos apoyar del uso de dispositivos móviles para agregar funcionalidades a nuestros desarrollos, una de las opciones más buscadas es el uso de dispositivos con sistema operativo Android por su flexibilidad a la hora de implementar cosas nuevas.

Dispositivos de este tipo existen en gran variedad (smartphones, phablets, tablets, reproductores de música) y marcas, pero los que resaltan en entre todos, debido a su constante actualización y optimización de software son los fabricados o firmados por Google, los dispositivos Nexus.

Estos dispositivos se encuentran disponibles en esta tienda, los smartphones Galaxy Nexus, Nexus 4 o las tablets Nexus7/10.



El proceso para comprar ahí es primeramente contar con una cuenta de Google y contar con la configuración de Google Wallet, que no es más que configurar los datos de tu tarjeta de crédito y tus direcciones de residencia.

Ya con esto solo hacemos clic en comprar y es todo, se programa el envío de nuestros productos.

Un inconveniente es que al menos en México, no es posible comprar directamente en la tienda, estas opciones estan habilitadas en EU, UK y España, entre otros.



Opciones de Software Libre disponible para estos proyectos:

  • La gran mayoría de lenguajes de programación son de este tipo, aunqye generalamnete se usa C o un derivado de este, python en las Raspberry o inlcuso ensamblador en algunos proyectos.
  • Librerías para estos lenguajes.
  • Entornos de desarrollo como el IDE Arduino, Netbeans o Eclipse pueden servir.
  • Bloc de notas con coloreado de sintaxis, como Gedit, NotePad++ o emacs.
  • Además de los OS (distribuciones) basadas en Linux para trabajar sobre ellos como Ubuntu, Fedora, ArchLinux para PC o sus respectivas versiones como en el caso del Raspberry que usa una versión modificada de algunos de estos OS.
  • ADK para desarrollo en entornos Android.

martes, 26 de febrero de 2013

Actividad 4 - Recomendaciones

Algunas recomendaciones para los demás proyectos presentados en clase:

Bloqueo Mágico de Computadora:
  • Se puede implementar una especie de perfiles para que varias personas puedan tener acceso y no solo una.
  • En caso de que una persona no autorizada intente acceder al equipo, que se tome una fotografía y se notifique el intento.
  • El diferenciar entre distintos rostros es una tarea compleja, que depende de muchas condiciones como la iluminación del ambiente, gestos, posición del rostro, por lo que tiende a no ser exacto siempre, así que puede ser una opción el poder desbloquear el equipo con una pequeña contraseña o patrón (como en android) después de cierta cantidad de intentos fallidos de reconocimiento facial.
    • Esto se implementa en la mayoría de los sistemas que manejan reconocimientos faciales, de voz, retina, etc.
Oficina Inteligente
  • Identificar y definir como como van a interactuar o comunicarse todos los dispositivos dentro de la oficina.
  • Manejo de perfiles, para administrar las necesidades de diferentes personas.

Pulsera GPS

  • Sería buena idea, el que se ejecute una especie de servicio o aplicación que trabaje en segundo plano para dispositivos móviles para que este monitoreando constante y automáticamente la posición de la persona que traiga la pulsera y que solo se notifique cuando salga de cierto rango preestablecido.       Ya en caso de requerirse un monitoreo más específico se podría cargar una app que monitoreé en tiempo real(más consumo de datos).
  • Administrar muy bien los recursos de la conexión de datos móviles(en caso de que se use) ya que resulta costoso el estar constantemente conectados a internet desde un móvil.
  • Opciones de notificación para cuando la persona que este usando la pulsera deje de hacerlo, enviando la última posición y tiempo.

Galería Inteligente

  • Se puede cambiar la manera en la que las "obras de arte" se "auto describan" ya que puede resultar algo caótico el que se activen varias descripciones al mismo tiempo y en altavoz, una solución puede ser que la descripción se realice en un dispositivo que se manipule individualmente y con audífonos(que obviamente maneje un lector de tags rfid o algo parecido).
  • Otra opción( que yo no escuche que mencionaran nada de eso) puede ser el desarrollo de una app para smartphones que se descargue al entrar al museo (un medio de fácil distribución puede ser un QR), que esta app active el bluetooth buscando constantemente tags de las "obras de arte" y que reproduzca descripciones en el móvil, esta app puede agregar más funcionalidades como:
    • Llevar un listado de las obras preferidas por el usuario.
    • Despliegue de información más detallada.( o más contenido multimedia)
    • Compartir descripciones en redes sociales.
    • Recomendaciones por parte de la galería según intereses,
    • Calificaciones sobre la preferencia de las obras.(esto sirve para la galería)
Cama Inteligente

  • Tener bien definidos los métodos de encendido, apagado o cancelado de los mecanismos que funcionen como alarmas para despertar al usuario.


Carro NFC
  • Dentro de lo que han mencionado de este proyecto, todas las opciones de conexión se realizan usando NFC, pero no he escuchado que mencionen de que forma se mantendrá la comunicación después de usar NFC, esto es importante ya que en la mayoría de los nuevos productos la opción de NFC se usa para sincronizar automáticamente dispositivos, solo para eso, es decir solo se envían las configuraciones para establecer una comunicación por bluetooth o wifi.                                            Esto lo menciono debido a que en caso dado que quieran hacer streaming de música hacia algún auto-estéreo o simplemente el hecho de encender al auto, cuando un coche normal se enciende, las llaves se mantienen pegadas y en cierta posición hasta apagar el auto y no creo que vallan a querer mantener el celular pegado todo el tiempo a cierta parte.
  • Cuál sería la manera en que el auto se apagaría??
  • Contemplar opciones para manejar llamadas entrantes o salientes, de manera "manos libres". Puede ser que se sincronice con el auto-estéreo por bluetooth y ahí se reproduscan las llamadas entrantes o saliente.
  • Opciones de seguridad en caso del robo del móvil, ya que se tendría acceso inmediato al auto.
  • Definir bien la plataforma, ya que los dispositivos móviles que estan saliendo con tecnología NFC son en su mayoría telefonos Android  y el añadir aditamentos al móvil (en caso de Iphone) sería un costo extra para el usuario. Eso sin contar los smartphone´s que no son Android o Iphone.

Garage Inteligente

  • En caso de continuar con la idea del uso de los códigos QR, se tiene que especificar que son códigos de un solo uso, ya que de lo contrario alguien podría copiar o robar el código y tener acceso al garage.
  • También se podría manejar algo RFID en lugar de los QR.
  • O algo relacionado con visión computacional para que identifique cierto tipo de carro, caras de los que manejan o inclusive detección e identificación de las placas del auto.

martes, 19 de febrero de 2013

Actividad 3 : Conceptual Design

Básicamente es diseñar algo, pero haciendo una buena investigaciones sobre todos los temas que se puedan involucrar directa o indirectamente, y no solo diseñar por diseñar.

Para esto se pueden hacer estudios de campo como los que se realizaron para nuestros proyectos en la clase, esto puede ser desde solamente observar por unos cuantos días un determinado grupo haciendo una determinada acción, hasta realizar una serie de encuestas con las que también se puede recabar información que puede ser más específica pero a la vez también de esta manera se puede omitir información.

Toda la información que se pueda obtener durante estos estudios de campo es muy valiosa aún y cuando el tiempo dedicado sea muy breve o si las preguntas son muy pocas, toda esta información es muy valiosa ya que generalmente estas técnicas son aplicadas antes de proponer un nuevo producto y se basan en estos estudios para añadir/quitar funcionalidades basandose en esta información.

Con la información recabada de los estudios de campo, se puede llegar a:

  • Procesos y Terminología: Cómo los usuarios harán referencia a nuestro producto y puede ser el proceso durante el cual se puede adoptar nuestro producto.
  • Contexto: Esto se refiere a como se verá afectado nuestro producto por medio de agentes externo o incluso, como afectaría nuestro producto, como se beneficiaría o como beneficiaría. 
Esto(el contexto) traducido a nuestro proyecto(Alarma Inteligente para Auto) en cuanto a los factores que pueden afectar:
  • Agentes Naturales: como tormentas solares, eléctricas, ya que esta pensado que opere con redes móviles, éstos pueden afectar de manera muy directa en cuanto a la calidad o intensidad de estas señales.
Factores externos que podrían beneficiar:
  • Los niveles de tecnología, que dado el avance reduciría los costos de producción y todo esto.
Otro factor al que podría afectar o beneficiar:
  • Dado que este producto buscaría notificar a la policía acerca de robos o sucesos, esto puede derivar en que o los policías se vuelven más eficientes o se convierten totalmente en lo contrario a esto.
También derivado de un estudio de campo, se puede obtener información acerca de similitudes o diferencias que se tienen en comparación con otros productos, esto se logra debido a que nuestro estudio de campo recolecta información de muchos tipos.
Esto nos puede ayudar para:
  • Agregar funcionalidades que la gente demande más a nuestro proyecto.
  • Eliminar funciones basándonos en la información obtenida.
  • Mejorar funcionalidades con las que ya contábamos  pero que necesitan modificarse o pulirse debido a las opiniones o información obtenida.
Durante un estudio de campo, debemos tener en cuenta lo siguiente:
  • Estar quieto, callado, casi invisible para no abrumar a el usuario.
  • Y recordar, no confiar en los que dicen los usuarios si no que hay que observar lo que ellos hacen para poder asegurar la correcta recolección de la información.
Una parte importante, es la creación de interfaces intuitivas (algo de usabilidad y accesibilidad) esto para mejorar el acceso y la facilidad de usar nuestro producto por otras personas.
La información obtenida en el estudio de campo también puede apoyar en la creación/elección de interfaces usables, ya que la información se obtiene cuando el usuario esta realizando sus actividades normales/cotidianas(al menos en el caso de que se realice de manera observativa) y esto facilita el conocer como el usuario interactuaría con nuestro nuevo producto o diseño.

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Enlaces:

martes, 12 de febrero de 2013

Actividad 2 - Productos Relacionados Emergentes

Lanzallamas
Esto se relaciona con la parte de la seguridad para prevenir el robo del auto, es un concepto desarrollado en  Johannesburgo, Sudáfrica, que implementa circuitos de detección de intrusos y un par de lanzallamas (dos mangueras que están conectadas a un sistema de gas que sobresalen un poco por debajo de las puertas del caro).
Al encontrarse activada la alarma, si algún intruso es detectado la alarma se activa y con ello se enciende el fuego. Las mangueras de gas están situadas de manera que no dañen la pintura del auto :P.

Una forma muy drástica de proteger un auto, que no creo que tomemos como referencia, aunque puede servir algo de lo relacionado con la detección de los intrusos.


DropTag
Este producto no tiene nada que ver con autos ni seguridad, más sin embargo puede agregarse un sistema de este tipo para añadir mejoras y funciones.
DropTag es una pequeña pegatina que se afianza a un paquete cualquiera y al contar con un módulo de acelerómetro y otro de bluetooth en su interior, es capaz de identificar caídas del paquete y al ser recibido por el cliente, éste puede obtener información por medio del bluetooth y una app para smartphone.


También los diseñadores comentan que se le puede agregar un módulo de termómetro y un módulo gps, esto para añadir funcionalidades de detección de cambios de temperatura y el gps para establecer exactamente en que lugar ocurrirían todas estas acciones.

Estas posibilidades se podrían tomar como referencia para añadir nuevas funciones para nuestro proyecto, como el termómetro para detectar fuego o sobrecalentamiento de autopartes o piezas mecánicas y avisarlo al conductor o dueño, el acelerómetro para detectar choques y para el gps ya hay muchas cosas planteadas.
http://www.cambridgeconsultants.com/news/pr/release/116/en



Google Self Driving Car

Un auto modificado por un conjunto de herramientas desarrolladas por Google. Se combina hardware y software para lograr el cometido, que el auto sea capaz de manejarse solo.

Tiene un incluido un buen montón de sensores para poder determinar su posición y también la posición de otros objetos en su camino, además debe poder interpretar señales de tránsito como el semáforo.
En resumen el auto puede pasearse solo sin ningún piloto abordo por toda la ciudad sin chocar con otros objetos o hacer caso omiso a señales. Además de que es capaz de estacionarse también.



Aunque no esta relacionado mucho con la seguridad, en este producto se puede ver como un conjunto de diversos dispositivos puede trabajar para lograr una tarea mas compleja, por lo que nosotros buscaríamos realizar algo más complejo partiendo de lo ya planeado y de los materiales con los que contamos.

Se espera que estos modelos se puedan comercializar para el 2018.

Toyota Self Driving Car Concept
Otro producto muy similar es el desarrollado por Toyota, aunque de este no se tiene un estimado de cuando será lanzado. Una imagen del concepto:


En resumen la tendencia de las tecnologías emergentes relacionadas con nuestro proyecto apuntan el desarrollo de coches inteligentes, más autónomos, que no dependan 100% de una persona para poder estar en operación. Tecnologías y técnicas como visión computacional y el desarrollo de hardware cada vez más pequeño, potente y amigable(al programar) seguirá impulsando estas tendencias. 
Y claro que éstas tendencias deberían de incluir desde sus niveles más básicos conceptos de seguridad del auto, tanto de prevención como recuperación ya que el hardware ya debería de estar implementado para otras opciones y no es necesario agregarlo como es el caso de nosotros actualmente con nuestro proyecto.